3.2 Algoritmos y Pseudocódigo




Programación en Scratch
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Programación en pseudocódigo y estructurado




  • Programación en Pseudocódigo


          o Creación de Algoritmo



          o Diseño de algoritmos
Ejemplo:

Ejercicios 1:
Elaborar el algoritmo en tu cuaderno de:

  1. Obtener el valor de x en la siguiente ecucacion lineal: x = (2y - 3)/4

Nota.- Deberán realizar los pasos en el cuaderno.

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Simbología y diagrama de flujo


Resultado de imagen para simbologia y diagrama de flujo

Resultado de imagen para simbologia y diagrama de flujo

Ejemplo:

Resultado de imagen para simbologia y diagrama de flujo

Actividad 1
Realiza el pseudocoódigo y el diagrama de flujo de los siguientes problemas:
1.- Escribir un Pseudocódigo de un programa que permita leer la edad y peso de una persona y posteriormente imprimirla.
2.- Escribir un Pseudocódigo que calcule el área de un triángulo recibiendo como entrada el valor de base y altura.

3.- Escribir Pseudocódigo que calcule el área de un círculo.
4.- Escribir Pseudocodigo que dados 2 valores de entrada imprima siempre la división del mayor entre el menor.
5.- Escribir Pseudocódigo que lea de entrada 3 números y que indique cual es el mayor de ellos.